《小小法师》化身小小法师,粉碎甜心怪物
《小小法师》化身小小法师,小小粉碎甜心怪物
2022-01-24编辑:業 “整体操作手感和可玩性比 机甲游侠:弹幕射击 要略差些,法师法师粉碎不过吃相明显比那款高不知道多少”化身小小法师,收集法术和神器,甜心搭配出独特的怪物策略组合, 粉碎甜心怪物的小小黎巴嫩币圈数据邪恶计划!
“《小小法师》整体操作手感和可玩性比 机甲游侠:弹幕射击要略差些,不过吃相明显比那款高不知道多少”
《小小法师》总体一般,BGM针不戳。怪物
游戏内容:购买装备,升级装备,法师法师粉碎开始闯关,化身吉尔吉斯斯坦数据掉落宝石,甜心升级装备……无尽循环……
美术风格:卡通风(●—●)。
游戏类型:休闲,io,Roguelite,单机(可联网),含非强制性广告。
游戏时长:5-25分钟完成单轮关卡,至于后面的就不是特别清楚了,貌似是暂时没有无尽模式(就算没有无尽我也没打到他那最后一关[PS:我太菜了]),游戏时间略长。
游戏寿命:养成类休闲游戏,目前仅含有1张综合性地图,可玩性较低,玩久易腻,整体寿命不长。
游戏黏性:适合喜欢射击类游戏的玩家。
《小小法师》游戏玩着挺上头,但这个广告看的太痛苦了,你们应该知道不同流派对神器的要求还是挺高的,你玩弹道不可能选环的神器,玩毒的不可能选冰的神器。(说有啥拿啥的建议你多玩几把游戏)
所以打一把通关的,估计至少也得看10次广告,吉尔吉斯斯坦打粉这就很蛋疼了,一个广告保底30秒,十几秒的只有一两个而且很难刷出来。。。我下载第一天就已经把番茄小说倒背如流了,第二天是疯读和叮咚买菜,再这样下去我估计过两天玩的差不多就不会继续玩了,太痛苦了。。。现在支撑我玩是吉尔吉斯斯坦tk投流纯粹喜欢这种roguelike的游戏,不然一天看几十个广告真顶不住。。
建议《小小法师》刷新神器时,改成第一次免费刷新,第二次看广告,或像传说之旅那种改成概率跳过广告,50%的概率看,50%概率不用看。
然后是一些优化的建议:例如技能的图鉴里可以补充详细信息,例如那些符文是多少秒的冷却,如果能在局内加计时器就更好了。另外,毒瓶弹跳是多少次一次多少层毒?无敌是多少秒触发持续多少秒?充能护甲要打多少下才能加盾?是只算魔法箭的打击还是造成伤害都算?太多都一无所知了。。
然后技能上平衡性:火球术这个符文是不是过于弱鸡了?和雷神之怒比起来简直是天壤之别啊,灼烧效果也比毒流差的多,暗影感觉没啥特点,可以在激光上多做的设计,而不是两个类似的弹幕符文。护盾流过于弱鸡了(,本身护盾流就不可能拿无伤通关的金币奖励,相当于损失了巨额金币,然后护盾的回复又慢,那个菠萝神器不知道是不是bug,明明说只扣一点护盾,却不停的扣一大截护盾根本停不下来(回复都赶不上),护盾不是按数值算的吗?50点100点。
然后是《小小法师》的挑战:玩了一两天,没发现那个挑战功能有啥用,打了一次boss通关了混了个几十名,又没奖励,再挑战还要扣宝石,不知道有啥用,虽然连续boss战可以作为一个额外的娱乐模式,但是搭配挑战感觉有点无聊。可以加一些特殊模式或角色天赋增加游戏性,什么无尽模式啊,或加点新角色然后每个角色有自己独特的天赋之类的。
最后技能的等级,发现好像只能升一次级,这有点让我没想到,一开始以为能升好几次之类的,结果一个技能只能升一次,感觉可能再增加一个等级,3的定律嘛,很多游戏都有。
最后《小小法师》这个游戏还是挺有潜力的,那些平衡性可以不着急考虑,先解决广告问题,不然用户太容易流失了,然后是增加新玩法或角色天赋,增加用户留存率,最后才是平衡性,而且应该尽量是设计重制技能和加强技能为主,不是削弱来削弱去,大家都是玩的单机,你削了他喜欢的玩法不会让他想去玩别的玩法,而是会让他感觉不爽。希望能走的更远吧,开局其实还是挺好的。
(责任编辑:百科)
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